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Unsere Spaß-Zielscheiben bringen Abwechslung ins Spiel – witzige Motive, klare Drucke und jede Menge Schießspaß.
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Mach deinen Schießstand zum Wettkampf – mit spannenden Zielspielen für dich und deine Freunde oder im Verein.
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Zielscheiben Schießspiele

Spielanleitungen

Hier findest du alle Spielanleitungen zu unseren Zielscheiben übersichtlich an einem Ort – klar erklärt, leicht nachzuvollziehen und jederzeit abrufbar. Egal, ob du ein neues Zielspiel ausprobieren willst oder schnell nachsehen möchtest, wie die Punkteverteilung funktioniert: Hier bist du richtig.

Damit du jederzeit wieder hierher zurückfindest, sind auf allen unseren Zielscheiben QR-Codes aufgedruckt. Ein kurzer Scan mit dem Handy – und du landest sofort wieder auf dieser Seite. Einfacher geht’s nicht.

Zusätzlich stehen dir hier kostenlose Scoreboard-Karten zum Ausdrucken zur Verfügung. So kannst du bei jedem Spiel deine Punkte festhalten, Turniere organisieren oder kleine Wettkämpfe mit Freunden übersichtlich dokumentieren.

Unsere Spielideen funktionieren im Keller, Garten oder Schießstand – egal ob du mit Luftgewehr, CO₂ oder Airsoft unterwegs bist. Such dir einfach ein Spiel aus, schnapp dir deine Zielscheibe und leg direkt los.

Schwierigkeit:

Team-Modus – Der Bombentechniker

Für zwei Spieler.

  • Spieler A trifft nur Kabel
  • Spieler B trifft nur Nummernpad + Schloss-Symbol

Reihenfolge:

  1. Alle vier Kabel
  2. 4 richtige Zahlen
  3. Schloss-Symbol treffen

Schaffen beide ihren Part → Bombe entschärft.

Je nachdem wie schwer es sein soll können die verfügbaren Schüsse vorher festgelegt werden

Schwierigkeit:

Präzisions-Entschärfer

Reihenfolge der Ziele:

  1. Grün → Blau → Gelb → Rot (alle Kabel)
  2. Zahl „0“
  3. Gasbehälter mit dem roten Kabel
  4. Zum Schluss das Schloss-Symbol unten rechts

Ein Treffer außerhalb der Reihenfolge → sofort verloren.

Schwierigkeit:

Zeitdruck-Modus – 10-Schuss-Entschärfung

Der Spieler hat 10 Schuss, um folgende Reihenfolge einzuhalten:

  1. Alle vier Kabel (Reihenfolge frei)
  2. Eine beliebige Zahl auf dem Nummernpad
  3. Zum Schluss die große Schloss-Lampe unten rechts

Trifft er das Schloss nicht im letzten Schuss → Bombe nicht entschärft.

Schwierigkeit:

Code-Knacker – Nummernpad-Modus

Vor dem Spiel wird ein vierstelliger Code festgelegt.
Der Spieler muss jede Zahl nacheinander treffen.

Regeln:

  • Falsche Zahl → sofort verloren
  • # oder * getroffen → ebenfalls verloren
  • Richtige Reihenfolge getroffen und das Schloss getroffen → Bombe gilt als entschärft

Schwierigkeit:

Farbcode-Entschärfung

Eine zufällige Reihenfolge der vier Kabel (Grün, Blau, Gelb, Rot) wird vor dem Spiel festgelegt.
Der Spieler muss die Kabel in exakt dieser Reihenfolge abschießen.

  • Trifft er alle Kabel korrekt → Bombe gilt als entschärft
  • Trifft er ein falsches Kabel → Runde verloren

Schwierigkeit:

Speed-Golf (mit Zeitelement)

Alle Spieler schießen abwechselnd, aber schnell.
Pro Loch gibt es 20 Sekunden Zeit, um das Loch zu treffen.

Wer innerhalb der Zeit trifft, bekommt 2 Punkte.
Treffer nach Ablauf der Zeit: 0 Punkte.
Treffer in Sand oder Teich: –1 Punkt.

Nach allen 10 Löchern gewinnt der Spieler mit dem höchsten Score.

Schwierigkeit:

Golfparcours

Ihr spielt die Löcher der Reihe nach von 1 bis 10 durch.
Jeder bekommt pro Loch 2 Schuss.

  • Treffer im ersten Schuss = 3 Punkte
  • Treffer im zweiten Schuss = 1 Punkt
  • Kein Treffer = 0 Punkte
  • Sand = –1 Punkt
  • Teich = –2 Punkte

Am Ende wird zusammengerechnet.
Der höchste Score gewinnt.

Schwierigkeit:

Hole-in-One Challenge

Jeder sucht sich vor der Runde ein einzelnes Loch aus.
Jeder Spieler hat nur 3 Schuss, um es zu treffen.

Wer trifft, kommt eine Runde weiter.
Wer verfehlt, scheidet aus.

Immer schwieriger werdende Löcher → Finale zwischen den letzten beiden Spielern auf einem beliebig schweren Loch.

Schwierigkeit:

Sand & Wasser Katastrophe

Jeder Spieler hat 8 Schuss.
Treffer in Sand oder Teich lösen eine „Strafe“ aus:

  • Sand: zusätzlich 1 Pflichtschuss
  • Teich: Runde beendet → Treffer zählt nicht

Ziel ist es, am Ende möglichst viele Löcher zu treffen.

Gewonnen hat, wer die meisten gültigen Loch-Treffer erzielt.

Schwierigkeit:

Par-Runde

Jedes Loch bekommt einen Schwierigkeitswert (Par):

  • Leicht = Par 1
  • Mittel = Par 2
  • Schwer = Par 3

Der Spieler hat pro Loch so viele Schüsse wie Par vorgibt.
Ziel ist es, das Loch innerhalb der vorgegebenen Anzahl zu treffen.

Wird das Wasser oder der Sand getroffen gibt es +2 Strafpunkte

Für jeden Schuss über Par gibt es +1 Strafpunkt.
Gewinner ist der Spieler mit den wenigsten Strafpunkten.

Schwierigkeit:

Classic 10 – Einlochen auf Punkte

Jedes der 10 Löcher zählt 1 Punkt.
Jeder Spieler hat 10 Schuss und versucht, so viele Löcher wie möglich zu treffen.
Treffer in Sand oder Teich zählen als Fehlschlag und bringen –1 Punkt.

Gewonnen hat, wer am Ende die höchste Punktzahl hat.

Schwierigkeit:

Zombie Ghostbuster

Bei Zombie Ghostbuster musst du nacheinander einen Zombie und dessen Geist ausschalten.

Jeder Spieler hat pro Runde 2 Schuss.

So funktioniert’s:

  1. Mit dem ersten Schuss muss ein Zombie durch einen Kopftreffer erledigt werden.
  2. Mit dem zweiten Schuss wird anschließend ein beliebiger Geist getroffen.

Nur wenn beide Treffer in der richtigen Reihenfolge gelingen (Zombie-Kopf → Geist), zählt das als vollständiger Ghostbuster-Kill.

Nach jeder Runde wird gewechselt.
Gewonnen hat der Spieler mit den meisten vollständigen Zombie-Geist-Kombos.

Schwierigkeit:

Immobilisierung

Bei diesem Spiel geht es darum, den Zombies systematisch die Gliedmaßen abzuschießen – also Arme und Beine. Der Körper und der Kopf zählen hier nicht!

Spielablauf:

  • Jeder Spieler hat 6 Schuss pro Runde.
  • Es wird abwechselnd geschossen.
  • Gezählt werden nur Treffer auf Armen und Beinen der Zombies.

Punktewertung:

  • Jeder abgetrennte Arm: 1 Punkt
  • Jedes abgetrennte Bein: 2 Punkte (weil’s schwerer ist)

Spielende:
Das Spiel endet, sobald alle Gliedmaßen aller Zombies entfernt wurden.

Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten.

Schwierigkeit:

Augenplötter

Beim Spiel Augenplötter müssen die Augen aller Zombies getroffen werden. Jeder Schütze hat pro Runde 3 Schuss, danach wird gewechselt.

Ziel des Spiels:
So viele Zombie-Augen wie möglich „plöppen“ lassen – also vollständig treffen.

Für jedes weggeschossene Auge gibt es 1 Punkt.
Die Augen des gelben Zombies sind etwas kleiner und bringen deshalb jeweils 1 Bonuspunkt extra.

Das Spiel endet, sobald alle Augen von allen Zombies abgeschossen wurden.
Gewonnen hat der Spieler mit den meisten insgesamt erzielten Punkten.

Schwierigkeit:

Zombies ins Jenseits

In diesem Spiel dreht sich alles darum, die Zombies endgültig ins Jenseits zu schicken.
Der Spieler hat 8 Schuss zur Verfügung, um die Untoten auszuschalten.

Ziel ist es, ausschließlich auf die Köpfe der Zombies zu schießen – nur ein Kopftreffer zählt als vollständige Eliminierung.

Nach den 8 Schüssen wird gezählt, wie viele Zombie-Köpfe erfolgreich getroffen wurden.
Gewonnen hat der Spieler, der alle Zombies erledigt oder die höchste Anzahl an Kopftreffern erreicht.

Schwierigkeit:

Geisterjagd im Morgengrauen

Alle Geister müssen verschwinden, bevor die Sonne aufgeht!

Jeder Spieler hat 8 Schuss und muss versuchen, alle 6 Geister zu treffen.
Übrig gebliebene Schüsse dürfen dann für Zombies genutzt werden (jeweils 1 Extrapunkt).

Trifft jemand die Frauensilhouette, darf er einen „Geisterfalle“-Marker setzen:
Der nächste Geist-Treffer zählt doppelt.

Gewinner: höchste Gesamtpunktzahl.

Schwierigkeit:

Double Trouble

Treffe so viele Doppelfelder wie möglich!

Jeder Spieler hat 5 Schuss.
Jedes getroffene Doppelfeld zählt 2 Punkte,
das Double-Bullseye (rotes Zentrum) zählt 5 Punkte.

Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Schwierigkeit:

Bullseye Battle

Bei diesem Spiel geht es nur um die Mitte.
Jeder Spieler hat 5 Schuss und versucht, möglichst oft das Bullseye zu treffen.

Punktewertung:

  • Grün: 25 Punkte
  • Rot (Bullseye): 50 Punkte

Nach fünf Schüssen gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
Bei Gleichstand gibt es ein Stechen mit einem einzigen Schuss pro Runde.

Schwierigkeit:

Around the Clock

Hier geht’s der Reihe nach:
Ziel ist es, die Zahlen 1 bis 20 in der richtigen Reihenfolge zu treffen.

Jeder Spieler hat pro Zahl 3 Versuche.
Wer zuerst die 20 erreicht, gewinnt.
Treffer auf Doppel- oder Dreifachfelder zählen ganz normal – es geht nur um die richtige Zahl.

Schwierigkeit:

Klassiker – 301 runterspielen

Jeder Spieler startet mit 301 Punkten.
Abwechselnd werden 3 Schuss pro Runde abgegeben.
Die getroffenen Felder zählen genau die Punktzahl, die auf der Dartscheibe angegeben ist.

Nach jeder Runde werden die Punkte vom Punktekonto abgezogen.
Gewonnen hat der Spieler, der genau auf 0 Punkte kommt.
Wird unter 0 geschossen, bleibt der Punktestand der vorherigen Runde bestehen.

Es bietet sich hierbei an, dass jeder Spieler eine eigene Zielscheibe nutzt.

Schwierigkeit:

Kreativmodus – Deine Regeln, dein Spiel

Im Kreativmodus sind deiner Fantasie keine Grenzen gesetzt. Du entscheidest selbst, wie gespielt wird, worauf geschossen wird und welche Regeln gelten. Ob verrückte Trefferzonen, besondere Punktwerte, Zeitdruck oder völlig neue Spielideen.

Wenn dir ein richtig cooles eigenes Spiel einfällt, schick es uns gerne!
Wir lieben neue Spielvarianten und freuen uns über jede frische Idee für weitere Spielanleitungen.

Schwierigkeit:

Flaschenhälse

Dieses Spiel funktioniert wie das klassische Flaschenschießen – nur deutlich präziser.
Geschossen wird ausschließlich auf die Flaschenhälse der Zielscheibe.

Jeder Spieler hat 5 Schuss, um so viele Flaschenhälse wie möglich zu treffen.
Ihr wählt vorab eine der drei Flaschenreihen aus, die den Schwierigkeitsgrad bestimmt:

  • Große Flaschenreihe: leicht
  • Mittlere Flaschenreihe: mittel
  • Kleine Flaschenreihe: schwer

Nach fünf Schüssen wird gezählt, wie viele Hälse getroffen wurden.
Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Treffern.

Bei Gleichstand gibt es ein Stechen:
Abwechselnd schießt jeder Spieler einen Schuss auf einen vorher festgelegten Flaschenhals.
Verfehlt einer und der andere trifft, steht der Sieger fest.

Schwierigkeit:

Light Bier

Für dieses Spiel bekommt jeder Schütze seine eigene Zielscheibe.
Ziel ist es, ausschließlich die Light-Bier-Flaschen zu treffen – denn niemand mag Light Bier.

Die Light-Biere erkennst du in erster Linie an der hellblauen Aufschrift.
Aber Vorsicht: Auf der Zielscheibe haben sich auch Light-Biere mit anderen Etiketten versteckt. Du musst also genau hinschauen und jedes Etikett lesen, bevor du abdrückst.

Jeder Spieler hat 5 Schuss und es wird abwechselnd geschossen.
Nach fünf Schüssen gewinnt der Spieler, der die meisten Light-Bier-Flaschen zerstört hat.

Steht es unentschieden, kommt das bekannte Stechen:
Abwechselnd hat jeder einen Schuss auf eine Light-Flasche – trifft einer und der andere nicht, steht der Sieger fest.

Schwierigkeit:

Die meisten Flaschen

Beim Flaschenschießen hat jeder Spieler 5 Schuss, um so viele Flaschen wie möglich zu treffen.
Auf der Zielscheibe findest du drei Flaschenreihen, die unterschiedlich groß sind.
Damit legst du selbst den Schwierigkeitsgrad fest:

  • Große Flaschenreihe: leicht
  • Mittlere Flaschenreihe: mittel
  • Kleine Flaschenreihe: schwer

Vor dem Start entscheidet ihr gemeinsam, auf welche Flaschenreihe geschossen wird.

Nach fünf Schüssen wird gezählt, wie viele Flaschen getroffen wurden.
Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Treffern.

Gibt es einen Gleichstand, folgt ein Stechen:
Die Spieler schießen abwechselnd je einen Schuss auf eine festgelegte Flasche.
Sobald einer daneben schießt und der andere trifft, steht der Gewinner fest.

Schwierigkeit:

Kronkorken schießen

Beim Kronkorkenschießen hat jeder Spieler 5 Schuss, um so viele Kronkorken wie möglich von den Flaschen zu treffen.
Auf der Zielscheibe findest du drei Flaschenreihen, die unterschiedlich groß sind.
Damit bestimmst du ganz einfach selbst den Schwierigkeitsgrad:

  • Große Flaschenreihe: leicht
  • Mittlere Flaschenreihe: mittel
  • Kleine Flaschenreihe: schwer

Ihr entscheidet vor Beginn, auf welche Reihe geschossen wird.

Nach fünf Schüssen werden die abgeschossenen Kronkorken gezählt.
Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Treffern.

Steht es unentschieden, folgt ein Stechen:
Beide Spieler schießen abwechselnd je einen Schuss, bis einer den Kronkorken verfehlt. Der andere gewinnt die Runde.

Schwierigkeit:

Flaschenschießen Zielscheibe

Unsere Flaschenschießen Zielscheibe bringt dir das klassische Flaschenschießen als sichere und haltbare Trainingsvariante nach Hause – ideal für alle, die Luftgewehr Spiele mögen. Mehrere Flaschen mit unterschiedlich großen Trefferbereichen sorgen dafür, dass jede Runde spannend bleibt.
Egal, ob du deine Präzision verbessern, neue Luftgewehr Ziele testen oder kreative Spiele zum Zielen und Schießen ausprobieren willst – diese Scheibe bietet dir viele Möglichkeiten. Über den QR-Code kommst du jederzeit zu Spielideen und kostenlosen Scorecards.

Schwierigkeit:

Keine Ärmchen, keine Plätzchen

Bei dieser Challenge bekommt jeder Spieler einen eigenen Schneemann zugeteilt.
Ziel ist es, alle Stöcker-Arme des Schneemanns vollständig wegzuschießen. Ein Treffer zählt nur, wenn der jeweilige Stock wirklich komplett entfernt wurde.

Beide Spieler schießen in ihrem eigenen Tempo auf ihren Schneemann.
Gewonnen hat derjenige, der als Erster alle Stöcker restlos weggeschossen hat.

Schwierigkeit:

Hut Challenge

iel des Spiels ist es, mit nur einem Schuss die markierte weiße Trefferzone auf dem Hut des Schneemanns zu treffen.

Beide Schützen geben abwechselnd je einen Schuss ab.
Es wird so lange gespielt, bis ein Schütze die weiße Zone trifft.

Sobald einer trifft, bekommt der andere Spieler einen letzten Versuch, um ebenfalls die Trefferzone zu treffen.
Schafft er das nicht, gewinnt der erste Schütze.

Option für Profis:
Für eine höhere Schwierigkeit könnt ihr statt der weißen Fläche ausschließlich die rote 5-Punkte-Zone auf dem Hut nutzen. Trifft man diese, gilt sie genauso wie der Treffer der weißen Zone – nur deutlich schwerer.

Schwierigkeit:

Punktejagt

Jeder Schütze wählt zu Beginn einen der sechs Schneemänner aus.
Jeder Spieler hat 5 Schuss zur Verfügung.

Die Punkte sind direkt auf der Zielscheibe abgedruckt – jeder Treffer zählt genau das, was auf dem jeweiligen Bereich markiert ist. Nach fünf Schüssen werden alle Punkte addiert.

Gewonnen hat der Schütze mit der höchsten Gesamtpunktzahl.

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